Zaznacz stronę

Konkurs programowania gier komputerowych „Dżemik”, organizowany przez Wydział Informatyki Politechniki Białostockiej, stawia przed młodymi twórcami wyzwanie pod hasłem: „EcoShift: Zrównoważony świat”. Uczniowie szkół podstawowych i ponadpodstawowych z całej Polski mogą nadsyłać swoje prace do 17 maja 2026.

Głównym motywem konkursu jest poszukiwanie równowagi między dynamicznym rozwojem a ochroną zasobów naturalnych. Uczestnicy mają za zadanie zaprojektować gry ukazujące konsekwencje ludzkich decyzji oraz ich wpływ na otaczające środowisko. To okazja, by poprzez mechanikę gier przedstawić zrównoważony rozwój jako sztukę kompromisów niezbędnych dla przyszłości planety. Do 17 maja trwa nadsyłanie prac przez zarejestrowanych wcześniej uczestników.

Politechnika Białostocka rozwija pasje programistyczne dzieci i młodzieży

Poprzednia edycja konkursu Dżemik przyciągnęła 70 uczniów z całej Polski, potwierdzając wysoki poziom umiejętności młodych programistów, którzy oceniani byli m.in. przez studentów Wydziału Informatyki Politechniki Białostockiej. Uczestnicy byli nagradzani za umiejętności techniczne, ale też poziom zaawansowania, kreatywność oraz umiejętność zaprezentowania gry.

W jednej z kategorii (Kadet) w 2025 r. wygrał Michał Wróblewski z Bielkówka, który wziął udział w Dżemiku po raz trzeci, projektując z młodszym bratem grę na bazie silnika Unity. 

– Mój brat zajął się szatą graficzną, a ja samym kodem – mówił Michał Wróblewski, jeden z laureatów konkursu. – Tylko że postanowiłem zamiast Scratcha, napisać grę w Unity, który używa języka programowania C Sharp. I to był dla mnie dość intensywny okres nauki, ponieważ uczyłem się tego właściwie od zera, po szkole. Ale satysfakcja jest duża. Lubię bardzo konkurs Dżemik i nie przeszkadza mi to, że do Białegostoku mamy kilka godzin jazdy.

Zasady uczestnictwa i kategorie

W rywalizacji mogą wziąć udział uczniowie szkół podstawowych oraz ponadpodstawowych (do 18. roku życia). Dopuszczalna jest forma indywidualna lub zespoły dwuosobowe. Prace oceniane będą w trzech kategoriach wiekowych:

  • Junior (klasy IV-VI szkoły podstawowej),
  • Kadet (klasy VII-VIII szkoły podstawowej),
  • Senior (szkoły ponadpodstawowe; do 18 roku życia).

Dowolność technologiczna

Konkurs „Dżemik” polega na samodzielnym bądź drużynowym (drużyna 1–2 osobowa) przygotowaniu gry komputerowej 2D lub 3D. Organizatorzy zapewniają pełną swobodę w doborze narzędzi. Projekty mogą powstawać w środowiskach takich jak Scratch, Kodu, Unity3D, Godot czy Unreal Engine. Kluczowym kryterium oceny jest kreatywność, wkład własny w warstwę graficzną i programistyczną oraz poprawność kodu źródłowego.

Przebieg konkursu

Wydarzenie składa się z dwóch etapów:

  1. Etap I (online): od 30 kwietnia do 17 maja 2026 r. – faza zdalnego tworzenia i nadsyłania projektów. Rozwiązania można przesyłać do godziny 23:59 ostatniego dnia terminu.
  2. Ogłoszenie finalistów: 26 maja 2026 r. – publikacja listy drużyn zakwalifikowanych do finału na stronie internetowej konkursu.
  3. Etap II (finał stacjonarny): 3 czerwca 2026 r. – prezentacja najlepiej ocenionych gier przed Jury i publicznością w siedzibie Wydziału Informatyki Politechniki Białostockiej.

Kryteria oceny i nagrody

Jury oceniając prace weźmie pod uwagę takie aspekty jak: pomysł, realizacja (dopracowanie), scenariusz (fabuła), wkład własny oraz zgodność z tematem przewodnim. Laureaci pierwszych trzech miejsc w każdej kategorii otrzymają nagrody rzeczowe w postaci gier planszowych.

Regulamin konkursu Dżemik 2026 – pobierz 

Informacje na stronie konkursu – sprawdź!

Autor: Magdalena Grzęda-Zajkowska

pasek-logowki

 

 

Polityka prywatności

Ta strona korzysta z plików cookie, abyśmy mogli zapewnić Ci najlepszą możliwą obsługę. Informacje o plikach cookie są przechowywane w przeglądarce użytkownika i służą do wykonywania funkcji, takich jak rozpoznawanie użytkownika po powrocie do naszej witryny i pomaganie naszemu zespołowi w zrozumieniu, które sekcje witryny są dla niego najbardziej interesujące i użyteczne.

Możesz dostosować wszystkie ustawienia plików cookie, przeglądając karty po lewej stronie.

Zgodnie z art. 13 ogólnego rozporządzenia o ochronie danych osobowych z dnia 27 kwietnia 2016 r. (Dz. Urz. UE L 119 z 04.05.2016) informujemy, iż:

Administratorem Pani / Pana danych osobowych jest Politechnika Białostocka, ul. Wiejska 45A, 15-351 Białystok. REGON: 000001672, NIP: 542-020-87-21.

Klauzula Informacyjna RODO dostępna jest tutaj >>>